Кроме самых основных операций в Тинкеркаде существуют множество приёмов, которые значительно облегчают моделирование.
4. Использование дополнительной плоскости
Если Вам необходимо разместить на плоскости одной формы другую форму, не высчитывая точки соприкосновений, то это можно легко сделать с помощью дополнительной плоскости. Она вызывается клавишей «W», курсор при этом принимает форму плоскости с конусом, указывавшим направление. Кликнув на нужной плоскости появится дополнительная плоскость. Теперь новые формы буду появляться сразу на ней. Работа с дополнительной плоскостью ничем не отличается от основной. Для того чтобы вернуть все в исходное состояние, необходимо снова нажит клавишу «W» и щёлкнуть на любое пустое место, не занятое формами.

Этапы размещения формы на плоскости другой формы:
а) размещение дополнительной плоскости; б) дополнительная плоскость;
в) размещение формы на плоскости; г) возврат к обычному виду